نرم افزار مدیریت گیم نت PS5 و PS4؛ راهنمای تایمر، تعرفه و تسویه در ۱۴۰۵
مدیریت گیم نت کنسولی فقط به یک تایمر ساده محدود نمیشود. در این راهنما امکانات ضروری نرمافزار مدیریت PS5 و PS4، مدلهای تعرفه و روش آزمایش برنامه را بررسی میکنیم.
مدیریت چند دستگاه PS5 یا PS4 با ساعت، دفتر و ماشینحساب در ظاهر ساده به نظر میرسد؛ اما با افزایش تعداد مشتریان، تعرفهها و سفارشهای بوفه، احتمال اشتباه نیز بیشتر میشود.
یک جلسه ممکن است با دو بازیکن آغاز شود، در میانه بازی بازیکن سوم اضافه شود، مشتری نوشیدنی سفارش دهد و سپس بهدلیل خرابی دسته به دستگاه دیگری منتقل شود. اگر تمام این اتفاقها دستی ثبت شوند، محاسبه مبلغ نهایی دشوار خواهد شد.
نرم افزار مدیریت گیم نت PS5 و PS4 برای ثبت و کنترل همین فرایندها استفاده میشود. این برنامه باید زمان بازی، تعرفه کنسول، تعداد بازیکنان، سفارشهای جانبی و مبلغ قابلپرداخت را در یک صورتحساب نگه دارد.
در این راهنما بررسی میکنیم یک نرمافزار مناسب برای گیمنت کنسولی چه امکاناتی باید داشته باشد و چگونه میتوان آن را پیش از خرید آزمایش کرد.
پاسخ کوتاه: یک تایمر ساده فقط مدت بازی را نشان میدهد؛ اما نرمافزار حرفهای گیمنت کنسولی باید زمان، تعرفه، تعداد بازیکن، بوفه، مشتری، پرداخت، شیفت و گزارش مالی را به یکدیگر متصل کند.
نرم افزار مدیریت گیم نت PS5 دقیقاً چگونه کار میکند؟
در بیشتر سامانههای مدیریتی، لازم نیست برنامهای روی خود کنسول PS5 یا PS4 نصب شود. هر کنسول بهعنوان یک «سکو» در پنل مدیریت تعریف میشود.
اپراتور هنگام ورود مشتری، سکوی موردنظر را فعال میکند. از آن لحظه، نرمافزار زمان جلسه را محاسبه کرده و مبلغ را براساس تعرفه تعیینشده نمایش میدهد.
در طول جلسه نیز میتوان عملیاتی مانند این موارد را انجام داد:
- تغییر تعداد بازیکنان
- تعیین محدودیت زمانی
- توقف موقت محاسبه
- تمدید جلسه
- انتقال مشتری به کنسول دیگر
- افزودن سفارش بوفه
- ثبت تخفیف
- پایان جلسه و تسویه فاکتور
بنابراین برنامه مدیریت PS5 بیشتر از آنکه روی کنسول اجرا شود، عملیات تجاری و مالی مربوط به استفاده از کنسول را مدیریت میکند.
تفاوت تایمر PS5 با نرمافزار کامل مدیریت گیمنت
یک تایمر گیم نت PS5 معمولاً سه کار انجام میدهد:
- ثبت زمان شروع
- نمایش مدت سپریشده
- محاسبه مبلغ براساس یک نرخ مشخص
این امکانات برای یک مجموعه بسیار کوچک ممکن است کافی باشند، اما با افزایش تعداد سکوها محدودیتها آشکار میشوند.
نرمافزار کامل مدیریت گیمنت علاوه بر تایمر، بخشهای زیر را نیز پوشش میدهد:
- تعرفههای متفاوت
- تعداد بازیکنان
- مشتریان و کیف پول
- سفارشهای بوفه
- صندوق و روشهای پرداخت
- کارکنان و سطح دسترسی
- گزارش فعالیتها
- گزارش فروش و درآمد
- بدهی و اعتبار
- انتقال جلسه میان سکوها
اگر پس از پایان هر جلسه همچنان مجبور هستید مبلغ را با ماشینحساب محاسبه کنید، نرمافزار بخش مهمی از وظیفه خود را انجام نمیدهد.
آیا نرمافزار میتواند PS5 را خاموش و روشن کند؟
مدیریت زمان و فاکتور با خاموش و روشنکردن فیزیکی کنسول یکسان نیست.
نرمافزار مدیریتی میتواند جلسه را آغاز یا متوقف کند، اما کنترل برق کنسول، تلویزیون یا تجهیزات سالن معمولاً به سختافزار سازگار و تنظیمات جداگانه نیاز دارد.
پیش از خرید، دقیقاً سؤال کنید منظور فروشنده از «کنترل کنسول» چیست:
- فقط تایمر و محاسبه مبلغ؟
- پایاندادن به جلسه در پنل؟
- کنترل تلویزیون؟
- قطع و وصل برق؟
- اجرای عملیات از راه دور؟
قطع ناگهانی برق کنسول نیز روش مناسبی برای پایاندادن به جلسه نیست و میتواند به اطلاعات یا دستگاه آسیب بزند. هر قابلیت سختافزاری باید بهشکل ایمن و مطابق توصیه سازنده تجهیزات اجرا شود.
مدلهای رایج تعرفه در گیمنت PS5 و PS4
پیش از انتخاب نرمافزار، باید مدل قیمتگذاری مجموعه خود را مشخص کنید. برنامه مناسب باید تعرفههای واقعی شما را بدون محاسبه دستی اجرا کند.
تعرفه ساعتی ثابت
در این مدل، هر ساعت استفاده از کنسول یک مبلغ مشخص دارد. هزینه جلسه متناسب با زمان سپریشده محاسبه میشود.
برای مثال فرض کنید نرخ نمونه یک PS5 برابر ۱۸۰ هزار تومان در ساعت باشد. هزینه یک جلسه ۹۰ دقیقهای با محاسبه دقیق زمانی، ۲۷۰ هزار تومان خواهد شد.
این اعداد فقط برای توضیح روش محاسبه هستند و تعرفه واقعی هر مجموعه باید براساس هزینهها و شرایط بازار تعیین شود.
تعرفه براساس تعداد بازیکن
در بسیاری از گیمنتهای کنسولی، قیمت بازی یکنفره، دونفره، سهنفره و چهارنفره متفاوت است.
نرمافزار باید اجازه دهد برای هر حالت نرخ جداگانه تعریف شود یا مبلغ ثابتی بهازای هر بازیکن اضافه شود.
همچنین باید مشخص باشد اگر تعداد بازیکنان در میانه جلسه تغییر کرد، مبلغ چگونه محاسبه میشود.
تعرفه متفاوت برای PS4 و PS5
هزینه استفاده از PS5 معمولاً با PS4 یکسان نیست. حتی ممکن است میان دستگاههای معمولی، VIP، تلویزیونهای بزرگتر یا اتاقهای اختصاصی نیز تفاوت قیمت وجود داشته باشد.
نرمافزار باید بتواند برای هر نوع سکو تعرفه مستقل نگه دارد.
بسته زمانی
ممکن است مجموعه بستههایی مانند یک ساعت، دو ساعت یا پنج ساعت بازی ارائه دهد. در این حالت باید مشخص شود:
- بسته تا چه زمانی اعتبار دارد؟
- آیا قابلانتقال است؟
- زمان استفادهنشده ذخیره میشود؟
- امکان تمدید جلسه وجود دارد؟
- پس از پایان بسته، تعرفه عادی اعمال میشود؟
تعرفه ساعات شلوغ و خلوت
برخی گیمنتها برای ساعات کممشتری تخفیف در نظر میگیرند یا در روزهای تعطیل تعرفه متفاوتی دارند.
اگر از این روش استفاده میکنید، بررسی کنید نرمافزار امکان تعریف بازه زمانی و روزهای هفته را داشته باشد.
برای تعیین قیمت مناسب میتوانید راهنمای محاسبه تعرفه ساعتی گیمنت را نیز مطالعه کنید.
۱. تعریف جداگانه تمام کنسولها
اولین قابلیت ضروری، تعریف هر PS4 یا PS5 بهعنوان یک سکوی مستقل است.
برای هر سکو بهتر است بتوان اطلاعاتی مانند این موارد را ثبت کرد:
- نام یا شماره دستگاه
- نوع کنسول
- موقعیت سکو
- تعرفه
- تلویزیون متصل
- وضعیت فعال یا غیرفعال
- توضیحات فنی
- وضعیت تعمیر یا سرویس
استفاده از نامهای مشخص مانند «PS5-01» یا «VIP-02» احتمال اشتباه اپراتور را کاهش میدهد.
پنل اصلی نیز باید وضعیت سکوهای آزاد، فعال یا غیرفعال را با نشانههای واضح نمایش دهد.
۲. محاسبه تعرفه براساس تعداد بازیکنان
تعداد بازیکنان یکی از مهمترین تفاوتهای مدیریت گیمنت کنسولی با گیمنت کامپیوتری است.
برنامه مناسب باید بتواند تعرفههای زیر را مدیریت کند:
- بازی یکنفره
- بازی دونفره
- بازی سهنفره
- بازی چهارنفره
- مبلغ پایه بهعلاوه هزینه بازیکن اضافه
- تعرفه اختصاصی بعضی بازیها یا اتاقها
سناریوی مهم این است که دو نفر بازی را آغاز کنند و بازیکن سوم پس از ۳۰ دقیقه اضافه شود. بررسی کنید نرمافزار این تغییر را چگونه محاسبه و ثبت میکند.
اگر برنامه فقط آخرین تعداد بازیکنان را برای کل جلسه اعمال کند، مبلغ نهایی ممکن است دقیق نباشد.
۳. جلسه باز، محدودیت زمانی و بسته ثابت
مشتریان با شرایط متفاوت وارد گیمنت میشوند. بعضی میگویند تا زمانی که خودشان اعلام کنند بازی میکنند و برخی فقط یک ساعت زمان میخواهند.
نرمافزار باید از حالتهای مختلف پشتیبانی کند:
- جلسه بدون زمان پایان
- جلسه با محدودیت زمانی
- جلسه با سقف مبلغ
- بسته زمانی از پیش تعریفشده
- هشدار نزدیکشدن به پایان زمان
اپراتور باید بتواند زمان باقیمانده را سریع مشاهده کند تا سکوی رزروشده برای مشتری بعدی با تأخیر آماده نشود.
۴. توقف موقت و اصلاح زمان جلسه
ممکن است بازی در حال بهروزرسانی باشد، دسته مشکل پیدا کند یا تلویزیون برای چند دقیقه تصویر نداشته باشد. در چنین شرایطی نباید مشتری هزینه زمانی را بپردازد که نتوانسته از دستگاه استفاده کند.
نرمافزار حرفهای باید امکان توقف موقت محاسبه را فراهم کند.
همچنین اگر اپراتور بهاشتباه جلسه را دیر آغاز یا پایان داد، اصلاح زمان باید:
- فقط برای کاربر مجاز ممکن باشد.
- همراه با دلیل ثبت شود.
- زمان تغییر و نام کاربر را نگه دارد.
- در گزارش فعالیتها قابلمشاهده باشد.
امکان تغییر بدون ثبت سابقه میتواند به اختلاف صندوق یا سوءاستفاده منجر شود.
۵. انتقال مشتری بین PS4 و PS5
گاهی لازم است مشتری بهدلیل خرابی دسته، مشکل تصویر یا رزرو قبلی به سکوی دیگری منتقل شود.
انتقال صحیح باید اطلاعات جلسه را حفظ کند:
- زمان سپریشده
- زمان باقیمانده
- مشتری
- تخفیف
- بدهی یا اعتبار
- توضیحات جلسه
اگر انتقال از PS4 به PS5 انجام شود و تعرفه دو دستگاه متفاوت باشد، نرمافزار باید بخشهای زمانی را با نرخ درست محاسبه کند یا روش محاسبه را شفاف نمایش دهد.
برای آشنایی با این فرایند در نُواگیم میتوانید آموزش انتقال جلسه و تنظیم محدودیت زمان یا مبلغ را مشاهده کنید.
۶. اتصال سفارشهای بوفه به فاکتور کنسول
در گیمنت کنسولی، مشتری ممکن است هنگام بازی چند خوراکی یا نوشیدنی سفارش دهد. اگر این سفارشها روی کاغذ ثبت شوند، احتمال فراموششدن آنها هنگام تسویه وجود دارد.
نرمافزار باید اجازه دهد محصول مستقیماً به فاکتور همان سکو اضافه شود.
در پایان جلسه، فاکتور میتواند شامل این موارد باشد:
- هزینه استفاده از PS5
- مبلغ بازیکن اضافه
- نوشیدنی
- خوراکی
- هزینه خدمات جانبی
- مالیات یا عوارض در صورت نیاز
مشتری باید یک مبلغ نهایی شفاف دریافت کند و اپراتور مجبور نباشد چند صورتحساب را جداگانه جمع بزند.
۷. مشتری، اعتبار، کیف پول و بدهی
همه مشتریان گیمنت مهمان نیستند. برخی افراد چند بار در هفته مراجعه میکنند و ممکن است اعتبار، تخفیف یا بسته زمانی داشته باشند.
یک نرمافزار مناسب باید امکان ثبت این اطلاعات را فراهم کند:
- مشخصات مشتری
- سابقه بازی
- اعتبار حساب
- بدهی
- تخفیف اختصاصی
- بستههای خریداریشده
- آخرین مراجعه
- مجموع خرید
- توضیحات ضروری
در زمان تسویه نیز باید بتوان بخشی از مبلغ را از اعتبار مشتری کسر و باقیمانده را با روش دیگری دریافت کرد.
۸. پرداخت گروهی و تقسیم فاکتور
در بازیهای چندنفره همیشه یک نفر تمام هزینه را پرداخت نمیکند. ممکن است چهار بازیکن بخواهند مبلغ جلسه را میان خود تقسیم کنند.
نرمافزار مناسب بهتر است امکان مدیریت این حالتها را داشته باشد:
- پرداخت کامل توسط یک نفر
- تقسیم مساوی مبلغ
- ثبت چند پرداخت جداگانه
- پرداخت ترکیبی نقدی و کارت
- استفاده از اعتبار یک مشتری
- ثبت بخشی از مبلغ بهعنوان بدهی
مهم است که مجموع پرداختها دقیقاً با مبلغ فاکتور برابر باشد و گزارش صندوق نیز هر روش پرداخت را بهدرستی نشان دهد.
۹. کنترل کارکنان و تغییرات حساس
اگر تمام اپراتورها با حساب مدیر کار کنند، مشخص نمیشود چه کسی زمان جلسه را تغییر داده، تخفیف ثبت کرده یا فاکتوری را لغو کرده است.
برای هر کارمند باید حساب جداگانه ساخته شود. سپس دسترسیها براساس وظیفه او تنظیم شوند.
دسترسیهای حساس میتوانند شامل موارد زیر باشند:
- تغییر تعرفه
- اصلاح زمان
- اعمال تخفیف
- حذف محصول از فاکتور
- لغو تسویه
- تغییر موجودی
- مشاهده سود
- ثبت برداشت از صندوق
گزارش فعالیت کاربران باید نام اپراتور، زمان و نوع تغییر را نمایش دهد.
۱۰. گزارش درآمد و میزان استفاده از کنسولها
یکی از مزایای مهم نرمافزار، تبدیل اطلاعات روزمره به گزارشهای قابلاستفاده است.
مدیر باید بتواند پاسخ سؤالهای زیر را پیدا کند:
- کدام PS5 بیشترین درآمد را داشته است؟
- کدام دستگاه کمتر استفاده میشود؟
- میانگین مدت هر جلسه چقدر است؟
- درآمد PS5 و PS4 چه تفاوتی دارد؟
- چه ساعاتی بیشترین تقاضا وجود دارد؟
- فروش بوفه در کنار جلسات چقدر است؟
- کدام اپراتور بیشترین تخفیف را ثبت کرده است؟
- چند فاکتور بدهکار باقی مانده؟
- آیا خرید یک PS5 جدید توجیه اقتصادی دارد؟
گزارش مناسب فقط تعداد جلسهها را نمایش نمیدهد؛ بلکه درآمد، مدت استفاده و عملکرد هر سکو را قابلمقایسه میکند.
۱۱. دسترسی با موبایل و کامپیوتر
مدیر گیمنت همیشه کنار سیستم پذیرش حضور ندارد. امکان مشاهده وضعیت مجموعه از موبایل کمک میکند تعداد سکوهای فعال، فروش روز و عملکرد شیفت را از راه دور بررسی کند.
هنگام انتخاب برنامه بررسی کنید:
- آیا صفحه روی موبایل خوانا است؟
- اطلاعات بهصورت لحظهای هماهنگ میشوند؟
- مدیر میتواند گزارشها را خارج از مجموعه ببیند؟
- برای هر کاربر سطح دسترسی جداگانه وجود دارد؟
- نشست دستگاههای ناشناس قابللغو است؟
- آیا برنامه روی تبلت نیز مناسب کار اپراتور است؟
دسترسی از راه دور باید همراه با اتصال امن، رمز مناسب و حسابهای کاربری جداگانه باشد.
بهترین جریان کاری برای پذیرش مشتری PS5
یک فرایند منظم میتواند به این شکل باشد:
- اپراتور سکوی آزاد را انتخاب میکند.
- مشتری مهمان یا عضو مشخص میشود.
- تعداد بازیکنان ثبت میشود.
- نوع جلسه باز یا محدود تعیین میشود.
- تایمر آغاز میشود.
- سفارشهای بوفه به همان جلسه اضافه میشوند.
- تغییر بازیکن یا انتقال سکو در طول جلسه ثبت میشود.
- اپراتور جلسه را پایان میدهد.
- نرمافزار مبلغ نهایی را محاسبه میکند.
- روش یا روشهای پرداخت ثبت میشوند.
- سکو دوباره در وضعیت آزاد قرار میگیرد.
- اطلاعات در گزارش فروش و صندوق ذخیره میشوند.
هرچه عملیات دستی خارج از این مسیر کمتر باشد، احتمال اختلاف مالی نیز کاهش پیدا میکند.
نرمافزار رایگان برای گیمنت PS5 کافی است؟
برنامه رایگان ممکن است برای تایمر یک یا دو دستگاه مناسب باشد؛ اما پیش از استفاده دائمی باید محدودیتهای آن را بررسی کنید:
- محدودیت تعداد کنسول
- نبود تعرفه چندنفره
- نبود مدیریت بوفه
- نداشتن گزارش صندوق
- نبود حساب جداگانه کارکنان
- نداشتن سابقه تغییرات
- نبود پشتیبانگیری
- قطعشدن بهروزرسانی
- نبود پشتیبانی
- مشخصنبودن امنیت اطلاعات
هزینه اشتباههای روزانه ممکن است از مبلغ اشتراک یک نرمافزار حرفهای بیشتر شود.
برای مقایسه دقیقتر میتوانید مقاله نرمافزار مدیریت گیمنت رایگان یا حرفهای را مطالعه کنید.
سناریوی تست نرمافزار مدیریت PS5
پیش از خرید، این سناریو را در نسخه آزمایشی اجرا کنید:
- دو PS5 و یک PS4 تعریف کنید.
- برای هر نوع کنسول تعرفه جداگانه بسازید.
- برای بازی یکنفره و دونفره نرخ متفاوت تعیین کنید.
- یک جلسه محدود ۶۰ دقیقهای آغاز کنید.
- پس از ۱۵ دقیقه بازیکن دیگری اضافه کنید.
- دو محصول از بوفه روی فاکتور ثبت کنید.
- محاسبه را برای چند دقیقه متوقف کنید.
- مشتری را به کنسول دیگری انتقال دهید.
- یک تخفیف با دلیل مشخص اعمال کنید.
- مبلغ را با دو روش پرداخت تسویه کنید.
- گزارش صندوق و فروش روزانه را بررسی کنید.
- با حساب مدیر، سابقه تغییرات اپراتور را ببینید.
مبلغ نهایی را بهصورت دستی نیز محاسبه کنید. اگر عدد نرمافزار با محاسبه شما متفاوت است، دلیل اختلاف باید کاملاً مشخص باشد.
نشانههای یک نرمافزار نامناسب
وجود هرکدام از این موارد نیازمند بررسی بیشتر است:
- تعرفه فقط بهصورت یک نرخ ثابت تعریف میشود.
- تغییر تعداد بازیکن قابلثبت نیست.
- انتقال سکو اطلاعات قبلی را حذف میکند.
- سفارش بوفه از جلسه جدا است.
- همه کارکنان از یک حساب استفاده میکنند.
- تغییر زمان و مبلغ در گزارش ثبت نمیشود.
- امکان تهیه خروجی یا نسخه پشتیبان وجود ندارد.
- مبلغ نهایی نیازمند محاسبه دستی است.
- نرمافزار روی موبایل قابلاستفاده نیست.
- فروشنده درباره هزینههای جانبی پاسخ شفافی نمیدهد.
- نسخه آزمایشی ارائه نمیشود.
نُواگیم برای مدیریت گیمنت کنسولی
نرمافزار مدیریت گیمنت نُواگیم برای یکپارچهکردن مدیریت سکوها، جلسات بازی، مشتریان، کافه، کارکنان و گزارشهای مالی طراحی شده است.
در نُواگیم میتوانید عملیات اصلی مجموعه را از یک پنل انجام دهید:
- تعریف و فعالسازی سکو
- کنترل زمان و مبلغ جلسه
- تعیین محدودیت زمان یا مبلغ
- اتصال محصولات کافه به فاکتور سکو
- ثبت مشتری، اعتبار و بدهی
- تعریف سطح دسترسی کارکنان
- مشاهده فعالیت اپراتورها
- بررسی فروش و عملکرد سکوها
- دسترسی از موبایل، تبلت و کامپیوتر
بهترین راه برای اطمینان از هماهنگی نرمافزار با تعرفههای مجموعه، اجرای سناریوی واقعی است. میتوانید نُواگیم را هفت روز رایگان آزمایش کرده و فرایند پذیرش تا تسویه مشتریان PS5 و PS4 را بررسی کنید.
برای مشاهده مراحل کار، آموزش فعالسازی سکو، مدیریت جلسه و تسویه نیز در دسترس است.
سؤالات متداول
بهترین نرم افزار مدیریت گیم نت PS5 چیست؟
بهترین گزینه برنامهای است که مدل تعرفه مجموعه شما را دقیق اجرا کند و تایمر، تعداد بازیکنان، بوفه، پرداخت و گزارشها را در یک سیستم نگه دارد. حتماً قبل از خرید از نسخه آزمایشی استفاده کنید.
آیا باید روی PS5 برنامه نصب شود؟
در بیشتر سامانهها خیر. کنسول بهعنوان یک سکو در پنل مدیریت تعریف میشود و اپراتور زمان و فاکتور آن را کنترل میکند.
آیا نرمافزار میتواند PS5 را خاموش کند؟
کنترل فیزیکی برق یا تلویزیون با مدیریت تایمر متفاوت است و ممکن است به سختافزار جداگانه نیاز داشته باشد. جزئیات این قابلیت را از ارائهدهنده سؤال کنید.
تعرفه PS5 براساس تعداد دسته چگونه محاسبه میشود؟
بسته به سیاست مجموعه، میتوان برای یک تا چهار بازیکن نرخهای مستقل تعریف کرد یا مبلغی بابت هر بازیکن اضافه در نظر گرفت. نرمافزار باید تغییر تعداد بازیکنان در طول جلسه را نیز مدیریت کند.
آیا میتوان برای PS4 و PS5 تعرفه جدا داشت؟
یک نرمافزار مناسب باید اجازه دهد برای هر نوع کنسول، اتاق یا سطح خدمات تعرفه مستقلی تعریف شود.
آیا فروش بوفه به فاکتور PS5 اضافه میشود؟
در سامانه یکپارچه، سفارشهای خوراکی و نوشیدنی به فاکتور همان جلسه متصل میشوند و هنگام پایان بازی همراه هزینه سکو تسویه خواهند شد.
آیا مدیریت کنسولها با موبایل امکانپذیر است؟
اگر نرمافزار پنل موبایلی یا تحت وب داشته باشد، مدیر میتواند متناسب با سطح دسترسی، وضعیت سکوها و گزارشهای مجموعه را با گوشی مشاهده کند.
نرمافزار رایگان برای گیمنت کنسولی مناسب است؟
برای استفاده محدود ممکن است کافی باشد، اما باید تعرفه چندنفره، گزارش مالی، امنیت، پشتیبانگیری و مدیریت کارکنان آن بررسی شود.
جمعبندی
یک نرم افزار مدیریت گیم نت PS5 و PS4 باید بسیار بیشتر از یک کرنومتر ساده باشد. برنامه مناسب باید زمان جلسه، نوع کنسول، تعداد بازیکنان، تعرفه، سفارش بوفه، پرداخت و گزارش مالی را در یک مسیر یکپارچه مدیریت کند.
پیش از خرید، مدل تعرفه مجموعه خود را مشخص کنید و نرمافزار را با یک جلسه واقعی آزمایش کنید. تغییر تعداد بازیکن، توقف زمان، انتقال سکو، ثبت سفارش و پرداخت ترکیبی از مهمترین سناریوهایی هستند که باید بررسی شوند.
اگر بهدنبال مدیریت یکپارچه سکوهای کنسولی، مشتریان، کافه و کارکنان هستید، میتوانید نُواگیم را هفت روز رایگان امتحان کنید و نتیجه را با فرایند فعلی مجموعه خود مقایسه کنید.